
今回はアストロニカに搭載されたメカニクスについて紹介します。
アストロニカは手札をワーカーとして用いる「ワーカープレイスメント(ワカプレ)」です。プレイヤーは基本的にワカプレをしながら、以下3点の目的を果たすべくゲームを進めてゆきます。
①ミッションの達成
②クルーカードの編成
③探索エリアにおける勢力争い
これら目的を果たすことが、プレイヤーにとっての得点行動となります。
また各得点行動は、以下のメカニクスと関連します。
①ミッションの達成
②クルーカードの編成
③探索エリアにおける勢力争い
これら目的を果たすことが、プレイヤーにとっての得点行動となります。
また各得点行動は、以下のメカニクスと関連します。
①ミッションの達成(拡大再生産):達成すればするほど、効率が上がる。
②クルーカードの編成(エンジンビルド):編成すればするほど、シナジーが生じる。
②クルーカードの編成(エンジンビルド):編成すればするほど、シナジーが生じる。
③探索エリアにおける勢力争い(エリアマジョリティ):探索すればするほど、他プレイヤーを牽制。

手札をワーカーとして扱う「ワーカープレイスメント」が、骨子となるメカニクスです。ワーカーを配置するアクション「労働」を実行すると、プレイヤーは対価を獲得し、エリアには疲労が溜まります。疲労は他プレイヤーの行動を抑止し、これがプレイヤー間に生じるインタラクションとなります。




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