ゲームマーケット春に向けて、新作ゲームの試行錯誤を続けております、中村です。
テストプレイの場を求めて、「TROY-HORSE」(トロイホース) さんの同人ゲームコンベンションに参加しました。創作/同人ゲームオンリーのイベントで、参加者の皆さんが同人ゲームや自作ゲームを持ち寄り、プレイします。私も試作ゲーム「注文の多い旅人(仮)」で参加し、インストールからプレイまで、一通りの流れを参加者の皆さんと共有しました。

ゲームをデザインするにあたり、テストプレイは最重要事項だと改めて感じました。今回の「注文の多い旅人(仮)」も、当初の案から二転三転した姿なのですが、ゲームとしての完成度はまだまだ低いようです。次の工程に進む前に、もうひと工夫が必要だと感じました。そのひと工夫を、なんとか絞り出したい次第です。

さて、会場となった大倉山記念館ですが、非常にモダンな造りの建物でした。初めて訪れた場所なのですが、ギリシャ建築を彷彿させる雰囲気に圧倒されました。この手の建物に心をくすぐられるタイプなので、訪れてよかったと思いました。また訪れたい場所です。

「亡国のタイドライン」に関する意見も方々から耳に入るようになりました。ありがたい限りです。内容はと云えば、まだまだ改良の余地あり、のようですね。亡タイの改良も早急に着手したい課題です。
やりたいこと、やらねばならぬこと、色々ありますが、焦っても仕方がないので、ゆっくり前進です。
とりあえず春は新作+現亡タイ、秋に改訂版亡タイ、で行こうかと思います。
テストプレイの場を求めて、「TROY-HORSE」(トロイホース) さんの同人ゲームコンベンションに参加しました。創作/同人ゲームオンリーのイベントで、参加者の皆さんが同人ゲームや自作ゲームを持ち寄り、プレイします。私も試作ゲーム「注文の多い旅人(仮)」で参加し、インストールからプレイまで、一通りの流れを参加者の皆さんと共有しました。

ゲームをデザインするにあたり、テストプレイは最重要事項だと改めて感じました。今回の「注文の多い旅人(仮)」も、当初の案から二転三転した姿なのですが、ゲームとしての完成度はまだまだ低いようです。次の工程に進む前に、もうひと工夫が必要だと感じました。そのひと工夫を、なんとか絞り出したい次第です。

さて、会場となった大倉山記念館ですが、非常にモダンな造りの建物でした。初めて訪れた場所なのですが、ギリシャ建築を彷彿させる雰囲気に圧倒されました。この手の建物に心をくすぐられるタイプなので、訪れてよかったと思いました。また訪れたい場所です。

「亡国のタイドライン」に関する意見も方々から耳に入るようになりました。ありがたい限りです。内容はと云えば、まだまだ改良の余地あり、のようですね。亡タイの改良も早急に着手したい課題です。
やりたいこと、やらねばならぬこと、色々ありますが、焦っても仕方がないので、ゆっくり前進です。
とりあえず春は新作+現亡タイ、秋に改訂版亡タイ、で行こうかと思います。
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